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Text File  |  1997-06-10  |  34KB  |  1,281 lines

  1. //▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼コモンブロック▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
  2.  
  3. //**********************************魔法定義***************************************************
  4.  
  5. //%magicdef( )={属性($0:系(1:火,2:水,0:無)0:?0:種(1:攻撃,2:回復)
  6. //            $001:無の攻撃
  7. //            $101:火の攻撃
  8. //            $201:水の攻撃
  9. //            $2  :回復
  10. //            ),強さ(攻撃:ダメージ量,回復:回復量),消費MP
  11.  
  12. %magicnamedef(1)= ケア1
  13. %magicdef(1)= {$2,30,2}
  14. %magicnamedef(2)= ケア2
  15. %magicdef(2)= {$2,100,5}
  16. %magicnamedef(3)= ケア3
  17. %magicdef(3)= {$2,200,8}
  18.  
  19. %magicnamedef(4)= ファイア
  20. %magicdef(4)= {    $101,15,3}
  21. %magicnamedef(5)= フレイム
  22. %magicdef(5)= {    $101,35,6}
  23. %magicnamedef(6)= ブレイズ
  24. %magicdef(6)= { $101,70,15}
  25.  
  26. %magicnamedef(7)= アイス
  27. %magicdef(7)= {    $201,20,3}
  28. %magicnamedef(8)= フリーズ
  29. %magicdef(8)= {    $201,45,6}
  30. %magicnamedef(9)= ブリザード
  31. %magicdef(9)= {    $201,85,15}
  32.  
  33. %magicnamedef(10)= コメット
  34. %magicdef(10)= {$001,25,5}
  35. %magicnamedef(11)= クエイク
  36. %magicdef(11)= {$001,50,10}
  37. %magicnamedef(12)= メテオ
  38. %magicdef(12)= {$001,100,20}
  39.  
  40. %magicnamedef(13)= ひっかき
  41. %magicdef(13)= {$001,8,2}
  42. %magicnamedef(14)= かみつき
  43. %magicdef(14)= {$001,15,5}
  44. %magicnamedef(15)= ぶんなぐり
  45. %magicdef(15)= {$001,40,10}
  46. %magicnamedef(16)= ふみつぶし
  47. %magicdef(16)= {$001,70,18}
  48. %magicnamedef(17)= 死の視線
  49. %magicdef(17)= {$001,25,7}
  50. %magicnamedef(18)= 死の接吻
  51. %magicdef(18)= {$001,50,13}
  52. %magicnamedef(19)= 毒りんぷん
  53. %magicdef(19)= {$001,8,3}
  54. %magicnamedef(20)= 連続鞭
  55. %magicdef(20)= {$001,80,14}
  56.  
  57. //ナカラ必殺
  58. %magicnamedef(22)= 何とかキック
  59. %magicdef(22)= {$001,80,8}
  60. %magicnamedef(23)= 何とかパンチ
  61. %magicdef(23)= {$001,100,14}
  62. %magicnamedef(24)= ドクペV
  63. %magicdef(24)= {$2,500,20}
  64.  
  65. //幻獣必殺
  66. %magicnamedef(25)= トゲしっぽ
  67. %magicdef(25)= {$001,80,14}
  68. %magicnamedef(26)= 怪電波
  69. %magicdef(26)= {$001,60,8}
  70. %magicnamedef(27)= 連続バサミ
  71. %magicdef(27)= {$001,50,10}
  72. %magicnamedef(28)= 消化液
  73. %magicdef(28)= {$001,70,12}
  74. %magicnamedef(29)= 鬼なぐり
  75. %magicdef(29)= {$001,180,20}
  76. %magicnamedef(30)= 突き刺し
  77. %magicdef(30)= {$001,40,7}
  78. %magicnamedef(31)= 地獄刺し
  79. %magicdef(31)= {$001,150,15}
  80. %magicnamedef(32)= カオス
  81. %magicdef(32)= {$001,110,15}
  82. %magicnamedef(33)= ネコキック
  83. %magicdef(33)= {$001,100,11}
  84. %magicnamedef(34)= ぶったギリ
  85. %magicdef(34)= {$001,70,10}
  86. %magicnamedef(35)= 巻きつき
  87. %magicdef(35)= {$001,85,12}
  88. %magicnamedef(36)= 怪光線
  89. %magicdef(36)= {$001,120,20}
  90. %magicnamedef(37)= ケア4
  91. %magicdef(37)= {$2,350,10}
  92. %magicnamedef(38)= デス
  93. %magicdef(38)= {$001,230,25}
  94. //**********************************アイテム定義***********************************************
  95.  
  96. &ldef I
  97. I=1
  98. //%itemdef(I)={    属性1(0:消費アイテム,1:永久アイテム,2:武器,3:鎧,4:盾,5:兜),
  99. //        属性2(特殊効果(魔法ナンバー)),
  100. //        値段(0:売れないアイテム),
  101. //        強さ(装備品のみ),
  102. //        装備可能種族(-1:指定なし),
  103. //        装備不能種族(-1:指定なし)
  104. //          }
  105.  
  106. //*************************文字列変数
  107. %itemnamedef(I)= グー
  108. %itemdef(I)={0,0,0,0,-1,-1}
  109. I++
  110. %itemnamedef(I)= チョキ
  111. %itemdef(I)={0,0,0,0,-1,-1}
  112. I++
  113. %itemnamedef(I)= パー
  114. %itemdef(I)={0,0,0,0,-1,-1}
  115. I++
  116. //%itemnamedef(4)= モンスター肉
  117. //%itemdef(4)={0,0,0,0,-1,-1}
  118. //I++
  119. //*************************道具
  120. %itemnamedef(I)= ポーション
  121. %itemdef(I)={0,ケア1,100,0,-1,-1}
  122. I++
  123. %itemnamedef(I)= ハイポーション
  124. %itemdef(I)={0,ケア2,500,0,-1,-1}
  125. I++
  126. %itemnamedef(I)= フルポーション
  127. %itemdef(I)={0,ケア3,2500,0,-1,-1}
  128. I++
  129. %itemnamedef(I)= 森の果実
  130. %itemdef(I)={0,ケア2,50,0,-1,-1}
  131. I++
  132. %itemnamedef(I)= 薬草
  133. %itemdef(I)={1,0,1000,5,-1,-1}
  134. I++
  135. %itemnamedef(I)= 火の石
  136. %itemdef(I)={0,ファイア,250,0,-1,-1}
  137. I++
  138. %itemnamedef(I)= 炎の石
  139. %itemdef(I)={0,フレイム,1500,0,-1,-1}
  140. I++
  141. %itemnamedef(I)= 烈火の石
  142. %itemdef(I)={0,ブレイズ,3000,0,-1,-1}
  143. I++
  144. %itemnamedef(I)= 氷の石
  145. %itemdef(I)={0,アイス,300,0,-1,-1}
  146. I++
  147. %itemnamedef(I)= 氷結の石
  148. %itemdef(I)={0,フリーズ,1600,0,-1,-1}
  149. I++
  150. %itemnamedef(I)= 吹雪の石
  151. %itemdef(I)={0,ブリザード,3800,0,-1,-1}
  152. //*************************高価なアイテム
  153. I++
  154. %itemnamedef(I)= 金塊
  155. %itemdef(I)={0,0,1000,0,-1,-1}
  156. I++
  157. %itemnamedef(I)= ダイヤモンド
  158. %itemdef(I)={0,0,3000,0,-1,-1}
  159. //*************************武器
  160. //男用
  161. I++
  162. %itemnamedef(I)= グラディウス
  163. %itemdef(I)={2,0,300,8,0,-1}
  164. I++
  165. %itemnamedef(I)= フォルシオン
  166. %itemdef(I)={2,0,1000,12,0,-1}
  167. I++
  168. %itemnamedef(I)= ツヴァイハンダー
  169. %itemdef(I)={2,0,1800,24,0,-1}
  170. I++
  171. %itemnamedef(I)= バスタードソード
  172. %itemdef(I)={2,0,3000,38,0,-1}
  173. I++
  174. %itemnamedef(I)= クレイモア
  175. %itemdef(I)={2,0,6500,52,0,-1}
  176. I++
  177. %itemnamedef(I)= ヘルギソード
  178. %itemdef(I)={2,0,10000,65,0,-1}
  179. I++
  180. %itemnamedef(I)= グラムソード
  181. %itemdef(I)={2,0,18000,80,0,-1}
  182.  
  183. //女用
  184. I++
  185. %itemnamedef(I)= フルーレ
  186. %itemdef(I)={2,0,800,5,0,-1}
  187. I++
  188. %itemnamedef(I)= エペ
  189. %itemdef(I)={2,0,1300,10,0,-1}
  190. I++
  191. %itemnamedef(I)= エストック
  192. %itemdef(I)={2,0,2300,16,0,-1}
  193. I++
  194. %itemnamedef(I)= レイピア
  195. %itemdef(I)={2,0,4000,27,0,-1}
  196. I++
  197. %itemnamedef(I)= フラムベルグ
  198. %itemdef(I)={2,0,6300,45,0,-1}
  199. //装備はできない
  200. I++
  201. %itemnamedef(I)= 大地の杖
  202. %itemdef(I)={1,クエイク,8000,0,-1,-1}
  203. I++
  204. %itemnamedef(I)= 宇宙の杖
  205. %itemdef(I)={1,メテオ,15000,0,-1,-1}
  206. I++
  207. %itemnamedef(I)= 癒しの杖
  208. %itemdef(I)={1,ケア3,8000,0,-1,-1}
  209. //*************************聖剣
  210. I++
  211. %itemnamedef(I)= 聖剣エルバリス
  212. %itemdef(I)={2,0,0,0,-1,-1}
  213. //*************************鎧
  214. //共通
  215. I++
  216. %itemnamedef(I)= レザーアーマー
  217. %itemdef(I)={3,0,200,10,0,-1}
  218. //男用
  219. I++
  220. %itemnamedef(I)= プレートコート
  221. %itemdef(I)={3,0,1000,21,0,-1}
  222. I++
  223. %itemnamedef(I)= ブリガンダイン
  224. %itemdef(I)={3,0,2100,27,0,-1}
  225. I++
  226. %itemnamedef(I)= プレートアーマー
  227. %itemdef(I)={3,0,4800,45,0,-1}
  228. I++
  229. %itemnamedef(I)= プレート・メイル
  230. %itemdef(I)={3,0,9200,68,0,-1}
  231. //女用
  232. I++
  233. %itemnamedef(I)= キュイラス
  234. %itemdef(I)={3,0,860,15,0,-1}
  235. I++
  236. %itemnamedef(I)= リングメイル
  237. %itemdef(I)={3,0,1600,25,0,-1}
  238. I++
  239. %itemnamedef(I)= チェインメイル
  240. %itemdef(I)={3,0,3100,35,0,-1}
  241. I++
  242. %itemnamedef(I)= ハーフ・プレート
  243. %itemdef(I)={3,0,5500,50,0,-1}
  244. //*********幻獣用武器
  245. I++
  246. %itemnamedef(I)= 狼の牙
  247. %itemdef(I)={2,0,400,10,-1,0}
  248. I++
  249. %itemnamedef(I)= 獅子の牙
  250. %itemdef(I)={2,0,1700,18,-1,0}
  251. I++
  252. %itemnamedef(I)= 魔獣の牙
  253. %itemdef(I)={2,0,3800,30,-1,0}
  254. I++
  255. %itemnamedef(I)= 竜の牙
  256. %itemdef(I)={2,0,6800,58,-1,0}
  257. I++
  258. %itemnamedef(I)= 魔王の牙
  259. %itemdef(I)={2,0,8500,72,-1,0}
  260. I++
  261. //*********幻獣用鎧
  262. I++
  263. %itemnamedef(I)= 赤の魔石
  264. %itemdef(I)={3,0,1000,12,-1,0}
  265. I++
  266. %itemnamedef(I)= 青の魔石
  267. %itemdef(I)={3,0,2600,28,-1,0}
  268. I++
  269. %itemnamedef(I)= 緑の魔石
  270. %itemdef(I)={3,0,4900,45,-1,0}
  271. I++
  272. %itemnamedef(I)= 紫の魔石
  273. %itemdef(I)={3,0,7900,63,-1,0}
  274. I++
  275. %itemnamedef(I)= 黒の魔石
  276. %itemdef(I)={3,0,10000,89,-1,0}
  277. I++
  278. //*************************盾
  279. //ありません
  280. //*************************兜
  281. //ありません
  282. %itemnamedef(I)= ピンクのリボン
  283. %itemdef(I)={4,0,250,100,2,-1}
  284. I++
  285. //*************************ナカラの変身アイテム
  286. %itemnamedef(I)= 黄色帽子
  287. %itemdef(I)={1,0,0,5,-1,-1}
  288. I++
  289. %itemnamedef(I)= 赤ランドセル
  290. %itemdef(I)={1,0,0,5,-1,-1}
  291. I++
  292. %itemnamedef(I)= セーラー服
  293. %itemdef(I)={1,0,0,5,-1,-1}
  294. I++
  295. //*************************イベントアイテム
  296. %itemnamedef(I)= ごじゃら虫
  297. %itemdef(I)={1,0,0,5,-1,-1}
  298. I++
  299.  
  300. //*************************仲間になりうるキャラの種族定義**************************************
  301.  
  302. %racenamedef(0) = 人間
  303. %racedef(0) = {        //        レベルアップの時の
  304.      15, 5,25,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  305.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  306.      6, 5,15,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  307.      4, 2,8,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  308.      4, 3,9,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  309.      0,        //属性
  310.      1        //レベルアップテーブル
  311. }
  312.  
  313.  
  314. %racenamedef(1) = 幻獣
  315. %racedef(1) = {        //        レベルアップの時の
  316.      10, 2,4,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  317.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  318.      3, 1,3,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  319.      2, 2,4,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  320.      1, 1,3,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  321.      0,        //属性
  322.      1        //レベルアップまでの必要経験値
  323.             //    (内部にあるテーブル×いくつか)
  324. }
  325. %racenamedef(2) = 幻獣
  326. %racedef(2) = {        //        レベルアップの時の
  327.      10, 2,4,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  328.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  329.      3, 1,3,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  330.      2, 2,4,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  331.      1, 1,3,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  332.      0,        //属性
  333.      1        //レベルアップまでの必要経験値
  334.             //    (内部にあるテーブル×いくつか)
  335. }
  336. %racenamedef(3) = 変獣
  337. %racedef(3) = {        //        レベルアップの時の
  338.      100, 5,12,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  339.      100, 1,5,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  340.      20, 2,6,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  341.      25, 3,9,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  342.      30, 4,8,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  343.      0,        //属性
  344.      1        //レベルアップまでの必要経験値
  345.             //    (内部にあるテーブル×いくつか)
  346. }
  347. %racemagicdef(3) = {何とかキック,何とかパンチ,ドクペV}
  348. %racemagiclvldef(3) = {2,5,8}
  349. //***************************パーティーの(初期)仲間設定****************************************
  350.  
  351. &partyset 10            
  352.  
  353. //**************************パーティーの(最初)持ち物設定***************************************
  354.  
  355. &partyitemset ポーション,ポーション,ポーション
  356.  
  357. //****************************仲間になりうるキャラの定義***************************************
  358.  
  359. //pal,bank,sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
  360. %partynamedef(0) = 主人公
  361. %partydef(0)  = {$8,2,$20,0,1,2,0,0,0,0}
  362. %partynamedef(1) = ウキル
  363. %partydef(1)  = {$c,2,$A0,1,0,2,0,0,0,0}
  364. %partynamedef(2) = トキル
  365. %partydef(2)  = {$c,2,$A0,2,0,2,0,0,0,0}
  366. %partynamedef(3) = ナカラ
  367. %partydef(3)  = {$c,4,$A0,3,1,2,0,0,0,0}
  368. %partynamedef(8) = 本
  369. %partydef(8)  = {$b,4,$80,0,0,0,0,0,0,0}
  370. %partynamedef(9) = カーソル
  371. %partydef(9)  = {$6,0,$00,0,0,0,0,0,0,0}
  372. %partynamedef(10) = 透明君
  373. %partydef(10) = {$8,2,$00,0,0,0,0,0,0,0}
  374.  
  375. //********************************使用するCGの設定*******************************************
  376.  
  377. &patternpal CG\CG.PAL            //CG&モンスター用PAL
  378.  
  379. I=0
  380. //消し
  381. %monsnamedef(I) = 消し
  382. %monspattern(I) = CG\NULL.C16
  383. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  384. I++
  385. //消し(コロシアム)
  386. %monsnamedef(I) = 消01
  387. %monspattern(I) = MON\KESI01.C16
  388. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  389. I++
  390. %monsnamedef(I) = 消02
  391. %monspattern(I) = MON\KESI02.C16
  392. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  393. I++
  394. %monsnamedef(I) = 消03
  395. %monspattern(I) = MON\KESI03.C16
  396. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  397. I++
  398. %monsnamedef(I) = 消04
  399. %monspattern(I) = MON\KESI04.C16
  400. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  401. I++
  402. %monsnamedef(I) = 消05
  403. %monspattern(I) = MON\KESI05.C16
  404. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  405. I++
  406. %monsnamedef(I) = 消06
  407. %monspattern(I) = MON\KESI06.C16
  408. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  409. I++
  410.  
  411. //主人公選択
  412. %monsnamedef(I) = 少年1
  413. %monspattern(I) = CG\BOY_01.C16
  414. %monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  415. I++
  416. %monsnamedef(I) = 少年2
  417. %monspattern(I) = CG\BOY_02.C16
  418. %monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  419. I++
  420. %monsnamedef(I) = 少年3
  421. %monspattern(I) = CG\BOY_03.C16
  422. %monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  423. I++
  424. %monsnamedef(I) = 少年4
  425. %monspattern(I) = CG\BOY_04.C16
  426. %monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  427. I++
  428. %monsnamedef(I) = 少女1
  429. %monspattern(I) = CG\GIRL_01.C16
  430. %monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  431. I++
  432. %monsnamedef(I) = 少女2
  433. %monspattern(I) = CG\GIRL_02.C16
  434. %monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  435. I++
  436. %monsnamedef(I) = 少女3
  437. %monspattern(I) = CG\GIRL_03.C16
  438. %monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  439. I++
  440. %monsnamedef(I) = 少女4
  441. %monspattern(I) = CG\GIRL_04.C16
  442. %monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  443. I++
  444. //顔
  445. %monsnamedef(I) = 少年
  446. %monspattern(I) = CG\BOY_F01.C16
  447. %monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  448. I++
  449. %monsnamedef(I) = 少女
  450. %monspattern(I) = CG\GIRL_F01.C16
  451. %monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  452. I++
  453.  
  454. //メッセージ
  455. %monsnamedef(I) = MARK
  456. %monspattern(I) = CG\MARK.C16
  457. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  458. I++
  459. %monsnamedef(I) = M1
  460. %monspattern(I) = CG\M_01.C16
  461. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  462. I++
  463. %monsnamedef(I) = M2
  464. %monspattern(I) = CG\M_02.C16
  465. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  466. I++
  467. %monsnamedef(I) = M3
  468. %monspattern(I) = CG\M_03.C16
  469. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  470. I++
  471. %monsnamedef(I) = M4
  472. %monspattern(I) = CG\M_04.C16
  473. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  474. I++
  475. %monsnamedef(I) = M5
  476. %monspattern(I) = CG\M_05.C16
  477. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  478. I++
  479. %monsnamedef(I) = M6
  480. %monspattern(I) = CG\M_06.C16
  481. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  482. I++
  483. %monsnamedef(I) = M7
  484. %monspattern(I) = CG\M_07.C16
  485. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  486. I++
  487. %monsnamedef(I) = M8
  488. %monspattern(I) = CG\M_08.C16
  489. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  490. I++
  491. %monsnamedef(I) = M9
  492. %monspattern(I) = CG\M_09.C16
  493. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  494. I++
  495. %monsnamedef(I) = M10
  496. %monspattern(I) = CG\M_10.C16
  497. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  498. I++
  499. %monsnamedef(I) = M11
  500. %monspattern(I) = CG\M_11.C16
  501. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  502. I++
  503. %monsnamedef(I) = M12
  504. %monspattern(I) = CG\M_12.C16
  505. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  506. I++
  507. %monsnamedef(I) = M13
  508. %monspattern(I) = CG\M_13.C16
  509. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  510. I++
  511. %monsnamedef(I) = M14
  512. %monspattern(I) = CG\M_14.C16
  513. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  514. I++
  515. %monsnamedef(I) = R
  516. %monspattern(I) = CG\R.C16
  517. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  518. I++
  519. %monsnamedef(I) = O
  520. %monspattern(I) = CG\O.C16
  521. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  522. I++
  523. %monsnamedef(I) = U
  524. %monspattern(I) = CG\U.C16
  525. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  526. I++
  527. %monsnamedef(I) = N
  528. %monspattern(I) = CG\N.C16
  529. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  530. I++
  531. %monsnamedef(I) = D
  532. %monspattern(I) = CG\D.C16
  533. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  534. I++
  535. %monsnamedef(I) = 1
  536. %monspattern(I) = CG\1.C16
  537. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  538. I++
  539. %monsnamedef(I) = 2
  540. %monspattern(I) = CG\2.C16
  541. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  542. I++
  543. %monsnamedef(I) = 3
  544. %monspattern(I) = CG\3.C16
  545. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  546. I++
  547. %monsnamedef(I) = 4
  548. %monspattern(I) = CG\4.C16
  549. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  550. I++
  551. %monsnamedef(I) = 5
  552. %monspattern(I) = CG\5.C16
  553. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  554. I++
  555. %monsnamedef(I) = F
  556. %monspattern(I) = CG\F.C16
  557. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  558. I++
  559. %monsnamedef(I) = I
  560. %monspattern(I) = CG\I.C16
  561. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  562. I++
  563. %monsnamedef(I) = A
  564. %monspattern(I) = CG\A.C16
  565. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  566. I++
  567. %monsnamedef(I) = L
  568. %monspattern(I) = CG\L.C16
  569. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  570. I++
  571. %monsnamedef(I) = G
  572. %monspattern(I) = CG\G.C16
  573. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  574. I++
  575. %monsnamedef(I) = H
  576. %monspattern(I) = CG\H.C16
  577. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  578. I++
  579. %monsnamedef(I) = T
  580. %monspattern(I) = CG\T.C16
  581. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  582. I++
  583. %monsnamedef(I) = !
  584. %monspattern(I) = CG\!.C16
  585. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  586. I++
  587. %monsnamedef(I) = W
  588. %monspattern(I) = CG\W.C16
  589. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  590. I++
  591. %monsnamedef(I) = S
  592. %monspattern(I) = CG\S.C16
  593. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  594. I++
  595. %monsnamedef(I) = E
  596. %monspattern(I) = CG\E.C16
  597. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  598. I++
  599. //ナカラじゃんけん
  600. %monsnamedef(I) = オフ
  601. %monspattern(I) = CG\KATI0.C16
  602. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  603. I++
  604. %monsnamedef(I) = オン
  605. %monspattern(I) = CG\KATI1.C16
  606. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  607. I++
  608. //******************************エンディングCGの設定*************************************
  609. %monsnamedef(I) = 終消し
  610. %monspattern(I) = END\ENDKESI.C16
  611. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  612. I++
  613. %monsnamedef(I) = 終M消し
  614. %monspattern(I) = END\ENDM0.C16
  615. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  616. I++
  617. %monsnamedef(I) = 終M1A
  618. %monspattern(I) = END\ENDM1A.C16
  619. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  620. I++
  621. %monsnamedef(I) = 終M1B
  622. %monspattern(I) = END\ENDM1B.C16
  623. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  624. I++
  625. %monsnamedef(I) = 終M2A
  626. %monspattern(I) = END\ENDM2A.C16
  627. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  628. I++
  629. %monsnamedef(I) = 終M2B
  630. %monspattern(I) = END\ENDM2B.C16
  631. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  632. I++
  633. %monsnamedef(I) = 終M3A
  634. %monspattern(I) = END\ENDM3A.C16
  635. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  636. I++
  637. %monsnamedef(I) = 終M3B
  638. %monspattern(I) = END\ENDM3B.C16
  639. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  640. I++
  641. %monsnamedef(I) = 終M4A
  642. %monspattern(I) = END\ENDM4A.C16
  643. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  644. I++
  645. %monsnamedef(I) = 終M4B
  646. %monspattern(I) = END\ENDM4B.C16
  647. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  648. I++
  649. %monsnamedef(I) = 剣A
  650. %monspattern(I) = END\END00A.C16
  651. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  652. I++
  653. %monsnamedef(I) = 剣B
  654. %monspattern(I) = END\END00B.C16
  655. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  656. I++
  657. %monsnamedef(I) = 終1
  658. %monspattern(I) = END\END01.C16
  659. %monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  660. I++
  661. %monsnamedef(I) = 終2
  662. %monspattern(I) = END\END02.C16
  663. %monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  664. I++
  665. %monsnamedef(I) = 終3
  666. %monspattern(I) = END\END03.C16
  667. %monsdef(I) ={$3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  668. I++
  669. %monsnamedef(I) = 終4
  670. %monspattern(I) = END\END04.C16
  671. %monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  672. I++
  673. %monsnamedef(I) = 終5
  674. %monspattern(I) = END\END05.C16
  675. %monsdef(I) ={$5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  676. I++
  677. %monsnamedef(I) = 終6
  678. %monspattern(I) = END\END06.C16
  679. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  680. I++
  681. %monsnamedef(I) = 終7
  682. %monspattern(I) = END\END07.C16
  683. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  684. I++
  685. %monsnamedef(I) = 終8
  686. %monspattern(I) = END\END08.C16
  687. %monsdef(I) ={$8,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  688. I++
  689. %monsnamedef(I) = 終9
  690. %monspattern(I) = END\END09.C16
  691. %monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  692. I++
  693. %monsnamedef(I) = 終10
  694. %monspattern(I) = END\END10.C16
  695. %monsdef(I) ={$A,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  696. I++
  697. %monsnamedef(I) = END
  698. %monspattern(I) = END\END.C16
  699. %monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  700. I++
  701. %monsnamedef(I) = ありが
  702. %monspattern(I) = END\ARI01A.C16
  703. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  704. I++
  705. %monsnamedef(I) = とう!
  706. %monspattern(I) = END\ARI01B.C16
  707. %monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  708. I++
  709. %monsnamedef(I) = お
  710. %monspattern(I) = END\オ.C16
  711. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  712. I++
  713. %monsnamedef(I) = ん
  714. %monspattern(I) = END\ン.C16
  715. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  716. I++
  717. %monsnamedef(I) = が
  718. %monspattern(I) = END\ガ.C16
  719. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  720. I++
  721. %monsnamedef(I) = く
  722. %monspattern(I) = END\ク.C16
  723. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  724. I++
  725. %monsnamedef(I) = こ
  726. %monspattern(I) = END\コ.C16
  727. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  728. I++
  729. %monsnamedef(I) = う
  730. %monspattern(I) = END\ウ.C16
  731. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  732. I++
  733. %monsnamedef(I) = か
  734. %monspattern(I) = END\カ.C16
  735. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  736. I++
  737. %monsnamedef(I) = ぉ
  738. %monspattern(I) = END\ォ.C16
  739. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  740. I++
  741. %monsnamedef(I) = ふ
  742. %monspattern(I) = END\フ.C16
  743. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  744. I++
  745. %monsnamedef(I) = と
  746. %monspattern(I) = END\ト.C16
  747. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  748. I++
  749. %monsnamedef(I) = い
  750. %monspattern(I) = END\イ.C16
  751. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  752. I++
  753. %monsnamedef(I) = ろ
  754. %monspattern(I) = END\ロ.C16
  755. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  756. I++
  757. %monsnamedef(I) = 字消し
  758. %monspattern(I) = END\ケシ.C16
  759. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  760. I++
  761. %monsnamedef(I) = 名消し
  762. %monspattern(I) = END\NAKESI.C16
  763. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  764. I++
  765. %monsnamedef(I) = さん
  766. %monspattern(I) = END\SAN.C16
  767. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  768. I++
  769. %monsnamedef(I) = 水野さん
  770. %monspattern(I) = END\MIZU.C16
  771. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  772. I++
  773. %monsnamedef(I) = 奥村さん
  774. %monspattern(I) = END\OKU.C16
  775. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  776. I++
  777. %monsnamedef(I) = Markさん
  778. %monspattern(I) = END\MAR.C16
  779. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  780. I++
  781. %monsnamedef(I) = 重長さん
  782. %monspattern(I) = END\SIGE.C16
  783. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  784. I++
  785. %monsnamedef(I) = あだつれ
  786. %monspattern(I) = END\ADAA.C16
  787. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  788. I++
  789. %monsnamedef(I) = ゆうしさん
  790. %monspattern(I) = END\ADAB.C16
  791. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  792. I++
  793. %monsnamedef(I) = 宮崎さん
  794. %monspattern(I) = END\MIYA.C16
  795. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  796. I++
  797. %monsnamedef(I) = ゆもも
  798. %monspattern(I) = END\NAGAA.C16
  799. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  800. I++
  801. %monsnamedef(I) = Rさん
  802. %monspattern(I) = END\NAGAB.C16
  803. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  804. I++
  805. %monsnamedef(I) = 谷脇さん
  806. %monspattern(I) = END\TANI.C16
  807. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  808. I++
  809. %monsnamedef(I) = 勝部さん
  810. %monspattern(I) = END\KATU.C16
  811. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  812. I++
  813. %monsnamedef(I) = TNB
  814. %monspattern(I) = END\TNBA.C16
  815. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  816. I++
  817. %monsnamedef(I) = 製作所
  818. %monspattern(I) = END\TNBB.C16
  819. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  820. I++
  821. %monsnamedef(I) = 中村さん
  822. %monspattern(I) = END\NAKA.C16
  823. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  824. I++
  825. %monsnamedef(I) = みさん
  826. %monspattern(I) = END\MIT.C16
  827. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  828. I++
  829. %monsnamedef(I) = 周囲
  830. %monspattern(I) = END\MAWA.C16
  831. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  832. I++
  833. %monsnamedef(I) = 前TA
  834. %monspattern(I) = END\KTNBA.C16
  835. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  836. I++
  837. %monsnamedef(I) = 前TB
  838. %monspattern(I) = END\KTNBB.C16
  839. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  840. I++
  841. %monsnamedef(I) = 前NA
  842. %monspattern(I) = END\KNAA.C16
  843. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  844. I++
  845. %monsnamedef(I) = 前NB
  846. %monspattern(I) = END\KNAB.C16
  847. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  848. I++
  849. %monsnamedef(I) = 前MA
  850. %monspattern(I) = END\KMITA.C16
  851. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  852. I++
  853. %monsnamedef(I) = 前MB
  854. %monspattern(I) = END\KMITB.C16
  855. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  856. I++
  857. %monsnamedef(I) = 前消し
  858. %monspattern(I) = END\KKESI.C16
  859. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  860. I++
  861. %monsnamedef(I) = Y1
  862. %monspattern(I) = END\TNK1.C16
  863. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  864. I++
  865. %monsnamedef(I) = Y2
  866. %monspattern(I) = END\TNK2A.C16
  867. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  868. I++
  869. %monsnamedef(I) = Y3
  870. %monspattern(I) = END\TNK2B.C16
  871. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  872. I++
  873. %monsnamedef(I) = Y4
  874. %monspattern(I) = END\TNK3.C16
  875. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  876. I++
  877. %monsnamedef(I) = ロゴ
  878. %monspattern(I) = END\END11.C16
  879. %monsdef(I) ={$E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  880. I++
  881. %monsnamedef(I) = 年月
  882. %monspattern(I) = END\ME1.C16
  883. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  884. I++
  885. %monsnamedef(I) = 自分1
  886. %monspattern(I) = END\ME2.C16
  887. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  888. I++
  889. %monsnamedef(I) = 自分2
  890. %monspattern(I) = END\ME3.C16
  891. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  892. I++
  893.  
  894.  
  895.  
  896. //******************************図鑑用幻獣CGの設定***************************************
  897. %monsnamedef(I) = げん00
  898. %monspattern(I) = BOOK\GEN00.C16
  899. %monsdef(I) ={$8,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  900. I++
  901. %monsnamedef(I) = げん01
  902. %monspattern(I) = BOOK\GEN01.C16
  903. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  904. I++
  905. %monsnamedef(I) = げん02
  906. %monspattern(I) = BOOK\GEN02.C16
  907. %monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  908. I++
  909. %monsnamedef(I) = げん03A
  910. %monspattern(I) = BOOK\GEN03A.C16
  911. %monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  912. I++
  913. %monsnamedef(I) = げん03B
  914. %monspattern(I) = BOOK\GEN03B.C16
  915. %monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  916. I++
  917. %monsnamedef(I) = げん04A
  918. %monspattern(I) = BOOK\GEN04A.C16
  919. %monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  920. I++
  921. %monsnamedef(I) = げん04B
  922. %monspattern(I) = BOOK\GEN04B.C16
  923. %monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  924. I++
  925. %monsnamedef(I) = げん05A
  926. %monspattern(I) = BOOK\GEN05A.C16
  927. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  928. I++
  929. %monsnamedef(I) = げん05B
  930. %monspattern(I) = BOOK\GEN05B.C16
  931. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  932. I++
  933. %monsnamedef(I) = げん06
  934. %monspattern(I) = BOOK\GEN06.C16
  935. %monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  936. I++
  937. %monsnamedef(I) = げん07A
  938. %monspattern(I) = BOOK\GEN07A.C16
  939. %monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  940. I++
  941. %monsnamedef(I) = げん07B
  942. %monspattern(I) = BOOK\GEN07B.C16
  943. %monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  944. I++
  945. %monsnamedef(I) = げん08A
  946. %monspattern(I) = BOOK\GEN08A.C16
  947. %monsdef(I) ={$B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  948. I++
  949. %monsnamedef(I) = げん08B
  950. %monspattern(I) = BOOK\GEN08B.C16
  951. %monsdef(I) ={$B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  952. I++
  953. %monsnamedef(I) = げん09A
  954. %monspattern(I) = BOOK\GEN09A.C16
  955. %monsdef(I) ={$5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  956. I++
  957. %monsnamedef(I) = げん09B
  958. %monspattern(I) = BOOK\GEN09B.C16
  959. %monsdef(I) ={$5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  960. I++
  961. %monsnamedef(I) = げん10A
  962. %monspattern(I) = BOOK\GEN10A.C16
  963. %monsdef(I) ={$A,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  964. I++
  965. %monsnamedef(I) = げん10B
  966. %monspattern(I) = BOOK\GEN10B.C16
  967. %monsdef(I) ={$A,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  968. I++
  969. %monsnamedef(I) = げん11A
  970. %monspattern(I) = BOOK\GEN11A.C16
  971. %monsdef(I) ={$B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  972. I++
  973. %monsnamedef(I) = げん11B
  974. %monspattern(I) = BOOK\GEN11B.C16
  975. %monsdef(I) ={$B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  976. I++
  977. %monsnamedef(I) = げん12A
  978. %monspattern(I) = BOOK\GEN12A.C16
  979. %monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  980. I++
  981. %monsnamedef(I) = げん12B
  982. %monspattern(I) = BOOK\GEN12B.C16
  983. %monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  984. I++
  985. %monsnamedef(I) = げん13A
  986. %monspattern(I) = BOOK\GEN13A.C16
  987. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  988. I++
  989. %monsnamedef(I) = げん13B
  990. %monspattern(I) = BOOK\GEN13B.C16
  991. %monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  992. I++
  993. %monsnamedef(I) = げん14A
  994. %monspattern(I) = BOOK\GEN14A.C16
  995. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  996. I++
  997. %monsnamedef(I) = げん14B
  998. %monspattern(I) = BOOK\GEN14B.C16
  999. %monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1000. I++
  1001.  
  1002. //******************************使用するモンスターの設定***************************************
  1003.  
  1004. //%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
  1005. //アロンゲルスの洞窟
  1006.  
  1007. %monsnamedef(I) = グール
  1008. %monspattern(I) = MON\MON01.C16
  1009. %monsdef(I) ={$d,10,0,10,8,5,0,100,2,8}
  1010. I++
  1011. %monsnamedef(I) = バグベア
  1012. %monspattern(I) = MON\MON02.C16
  1013. %monsdef(I) ={$d,20,0,20,15,8,0,100,4,12}
  1014. I++
  1015. %monsnamedef(I) = サキュバス
  1016. %monspattern(I) = MON\MON03.C16
  1017. %monsdef(I) ={$d,140,90,50,58,60,0,40,80,200}
  1018. %monsmagicdef(I) = {死の接吻,ケア2}
  1019. I++
  1020. %monsnamedef(I) = イフリート
  1021. %monspattern(I) = MON\MON04.C16
  1022. %monsdef(I) ={$d,200,70,80,90,58,1,80,120,250}
  1023. %monsmagicdef(I) = {ファイア,フレイム,ブレイズ}
  1024. I++
  1025. %monsnamedef(I) = ワイバーン
  1026. %monspattern(I) = MON\MON05.C16
  1027. %monsdef(I) ={$d,250,80,100,80,70,0,60,180,380}
  1028. %monsmagicdef(I) = {64,65}
  1029. I++
  1030. //水神の滝
  1031. //%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
  1032. %monsnamedef(I) = スライム
  1033. %monspattern(I) = MON\MON06.C16
  1034. %monsdef(I) ={$d,30,0,20,20,5,2,100,6,10}
  1035. I++
  1036. %monsnamedef(I) = モスマン
  1037. %monspattern(I) = MON\MON07.C16
  1038. %monsdef(I) ={$d,28,20,18,15,12,0,100,8,15}
  1039. %monsmagicdef(I) = {毒りんぷん}
  1040. I++
  1041. %monsnamedef(I) = デュラハン
  1042. %monspattern(I) = MON\MON08.C16
  1043. %monsdef(I) ={$d,50,0,20,25,20,0,80,15,20}
  1044. I++
  1045. %monsnamedef(I) = ラミア
  1046. %monspattern(I) = MON\MON09.C16
  1047. %monsdef(I) ={$d,48,50,18,40,28,1,60,20,35}
  1048. %monsmagicdef(I) = {ファイア,フレイム,ファイア,ファイア}
  1049. I++
  1050. %monsnamedef(I) = バルログ
  1051. %monspattern(I) = MON\MON10.C16
  1052. %monsdef(I) ={$d,70,45,55,32,40,1,70,37,40}
  1053. %monsmagicdef(I) = {67,67,65,67}
  1054. I++
  1055. //妖精の森
  1056. //%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
  1057. %monsnamedef(I) = シルフ
  1058. %monspattern(I) = MON\MON11.C16
  1059. %monsdef(I) ={$e,30,30,10,15,30,0,70,5,15}
  1060. %monsmagicdef(I) = {ケア1}
  1061. I++
  1062. %monsnamedef(I) = ゴブリン
  1063. %monspattern(I) = MON\MON12.C16
  1064. %monsdef(I) ={$d,48,20,32,28,18,0,100,10,8}
  1065. %monsmagicdef(I) = {かみつき}
  1066. I++
  1067. %monsnamedef(I) = レッドキャップ
  1068. %monspattern(I) = MON\MON13.C16
  1069. %monsdef(I) ={$e,69,0,45,35,50,0,50,25,25}
  1070. I++
  1071. %monsnamedef(I) = トロル
  1072. %monspattern(I) = MON\MON14.C16
  1073. %monsdef(I) ={$d,120,50,80,60,34,0,80,45,37}
  1074. %monsmagicdef(I) = {ぶんなぐり}
  1075. I++
  1076. %monsnamedef(I) = トレント
  1077. %monspattern(I) = MON\MON15.C16
  1078. %monsdef(I) ={$d,160,80,85,100,25,0,50,65,50}
  1079. %monsmagicdef(I) = {連続鞭}
  1080. I++
  1081. //遺跡
  1082. //%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
  1083. %monsnamedef(I) = リザードマン
  1084. %monspattern(I) = MON\MON16.C16
  1085. %monsdef(I) ={$d,65,35,47,48,25,1,70,18,18}
  1086. %monsmagicdef(I) = {64}
  1087. I++
  1088. %monsnamedef(I) = コカトリス
  1089. %monspattern(I) = MON\MON17.C16
  1090. %monsdef(I) ={$d,55,50,40,50,65,2,50,15,25}
  1091. %monsmagicdef(I) = {死の視線}
  1092. I++
  1093. %monsnamedef(I) = ゴーレム
  1094. %monspattern(I) = MON\MON18.C16
  1095. %monsdef(I) ={$e,100,0,72,100,30,0,80,35,45}
  1096. I++
  1097. %monsnamedef(I) = リリム
  1098. %monspattern(I) = MON\MON19.C16
  1099. %monsdef(I) ={$e,80,80,60,48,80,2,20,48,62}
  1100. %monsmagicdef(I) = {死の視線,フリーズ,フリーズ}
  1101. I++
  1102. %monsnamedef(I) = サイクロプス
  1103. %monspattern(I) = MON\MON20.C16
  1104. %monsdef(I) ={$e,170,70,85,85,45,0,80,65,80}
  1105. %monsmagicdef(I) = {ぶんなぐり,ふみつぶし}
  1106. I++
  1107. //トラップ
  1108. //%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
  1109. %monsnamedef(I) = トラップ
  1110. %monspattern(I) = MON\MON28.C16
  1111. %monsdef(I) ={$d,120,0,60,40,50,0,50,50,58}
  1112. I++
  1113. //中ボス、ボス
  1114. //%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
  1115. %monsnamedef(I) = ケルベロス
  1116. %monspattern(I) = MON\MON21.C16
  1117. %monsdef(I) ={$d,180,60,40,40,40,1,60,45,250}
  1118. %monsmagicdef(I) = {66}
  1119. I++
  1120. %monsnamedef(I) = ナーガ
  1121. %monspattern(I) = MON\MON22.C16
  1122. %monsdef(I) ={$d,500,80,82,85,100,2,60,180,500}
  1123. %monsmagicdef(I) = {ケア1,フリーズ,ケア2}
  1124. I++
  1125. %monsnamedef(I) = ミノタウロス
  1126. %monspattern(I) = MON\MON23.C16
  1127. %monsdef(I) ={$e,650,50,110,90,65,0,100,270,680}
  1128. %monsmagicdef(I) = {ぶんなぐり,ぶんなぐり,クエイク}
  1129. I++
  1130. %monsnamedef(I) = タロス
  1131. %monspattern(I) = MON\MON24.C16
  1132. %monsdef(I) ={$e,800,80,90,120,100,0,70,450,800}
  1133. %monsmagicdef(I) = {コメット,メテオ}
  1134. I++
  1135. %monsnamedef(I) = ケルベロスZ
  1136. %monspattern(I) = MON\MON25.C16
  1137. %monsdef(I) ={$d,800,50,150,100,50,1,60,680,700}
  1138. %monsmagicdef(I) = {64,64,ブレイズ}
  1139. I++
  1140. %monsnamedef(I) = アロンゲルス
  1141. %monspattern(I) = MON\MON26.C16
  1142. %monsdef(I) ={$d,2500,100,200,150,150,0,50,1000,1000}
  1143. %monsmagicdef(I) = {64,64,メテオ,ケア3}
  1144. I++
  1145. //Sクラス
  1146. //%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
  1147. %monsnamedef(I) = ケルベロスC
  1148. %monspattern(I) = MON\MON21.C16
  1149. %monsdef(I) ={$c,70,40,30,32,25,1,60,25,50}
  1150. %monsmagicdef(I) = {66}
  1151. I++
  1152. %monsnamedef(I) = ナーガC
  1153. %monspattern(I) = MON\MON22.C16
  1154. %monsdef(I) ={$c,150,60,62,65,80,2,60,60,100}
  1155. %monsmagicdef(I) = {ケア1,フリーズ,ケア2}
  1156. I++
  1157. %monsnamedef(I) = ミノタウロスC
  1158. %monspattern(I) = MON\MON23.C16
  1159. %monsdef(I) ={$c,200,30,100,80,45,0,100,150,200}
  1160. %monsmagicdef(I) = {ふみつぶし,クエイク}
  1161. I++
  1162. %monsnamedef(I) = タロスC
  1163. %monspattern(I) = MON\MON24.C16
  1164. %monsdef(I) ={$c,250,60,80,75,80,0,70,280,300}
  1165. %monsmagicdef(I) = {コメット,メテオ}
  1166. I++
  1167. %monsnamedef(I) = チャンピオン
  1168. %monspattern(I) = MON\MON27.C16
  1169. %monsdef(I) ={$e,400,85,150,120,130,0,100,300,600}
  1170. I++
  1171. %monsnamedef(I) = ケルベロスZC
  1172. %monspattern(I) = MON\MON25.C16
  1173. %monsdef(I) ={$c,280,130,120,150,50,1,60,480,500}
  1174. %monsmagicdef(I) = {64,64,ブレイズ}
  1175. I++
  1176.  
  1177. //******************************使用する音楽とSEの設定***************************************
  1178.  
  1179. //    --PCM--
  1180. //ゆももさんの
  1181. %pcm(1) = SE\DSEA008.PCM    //森の精霊
  1182. %pcm(2) = SE\DSE021.PCM        //宝箱
  1183. %pcm(3) = SE\DSE007.PCM        //檻
  1184. %pcm(4) = SE\DSE009.PCM        //壁OPEN
  1185. %pcm(5) = SE\DSE010.PCM        //スイッチ失敗
  1186. %pcm(6) = SE\DSE014.PCM        //食事
  1187. %pcm(7) = SE\DSE001.PCM        //宝(遺跡)
  1188. %pcm(8) = SE\DSE026.PCM        //スイッチ
  1189. %pcm(11) = SE\DSE012.PCM    //落とし穴
  1190. %pcm(12) = SE\DSE024.PCM    //魔竜消え
  1191.  
  1192. %pcm(9) = SE\SE06.PCM        //蛙まほー
  1193. %pcm(13) = SE\SE01.PCM        //場所増え
  1194.  
  1195. %pcm(10) = SE\TABLNA.PCM    //図鑑クリック
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199. //    --BGM--
  1200. //%bgm(2) = MSC\EY3.ZMD    //システム固定  「勝利!!」
  1201. //%bgm(3) = MSC\SND.ZMD    //システム固定  (予約)
  1202. //%bgm(4) = MSC\M04.ZMD    //システム固定  (予約)
  1203. //%bgm(5) = MSC\M05.ZMD    //システム固定  (予約)
  1204. //音色データ
  1205. %bgm(9) = MSC\SND.ZMD        //音色データ(REIQA付属)
  1206. %bgm(10) = MSC\GEN.ZMD        //SE用音色データ
  1207.  
  1208. //水野さんの
  1209. %bgm(1) = MSC\EY3.ZMD        //システム固定 「レベルアップファンファーレ」
  1210. %bgm(6)     = MSC\ey8.ZMD        //宿屋
  1211. %bgm(13) = MSC\SI1.ZMD        //ボス戦
  1212. %bgm(15) = MSC\5H1.ZMD        //戦闘
  1213. %bgm(16) = MSC\m_RPG2.ZMD    //村
  1214. %bgm(19) = MSC\BS1.ZMD        //闘技場
  1215. %bgm(18) = MSC\SLW1.ZMD        //ゲームオーバー
  1216. %bgm(22) = MSC\MS1.ZMD        //フィールド
  1217. %bgm(25) = MSC\ey7.ZMD        //幻獣成長
  1218. %bgm(24) = MSC\EP1.ZMD        //秘石ゲット
  1219. %bgm(28) = MSC\EY2.ZMD        //闘技場負け
  1220. %bgm(36) = MSC\4LP3.ZMD        //エンディング1
  1221. %bgm(37) = MSC\EY5.ZMD        //エンドアイキャッチ
  1222. %bgm(30) = MSC\RAG1.ZMD        //いもむし&ナカラ
  1223. %bgm(26) = MSC\COMIC1.ZMD    //オープニング2
  1224.  
  1225. //ALEXさんの
  1226. %bgm(14) = MSC\BGM02.ZMD    //アロンゲルスの洞窟1
  1227. %bgm(17) = MSC\BGM07.ZMD    //滝の洞窟
  1228. %bgm(20) = MSC\BGM11.ZMD    //遺跡
  1229. %bgm(23) = MSC\BGM21.ZMD    //森
  1230.  
  1231. //Mark44.さんの
  1232. %bgm(31) = MSC\PT032MK.ZMD    //コロシアムバトル
  1233. %bgm(34) = MSC\PT017MK.ZMD    //オープニング1
  1234. %bgm(27) = MSC\PT105MK.ZMD    //エンディング2
  1235.  
  1236. //重長さんの
  1237. %bgm(32) = MSC\mus_17c.ZMD    //タイトル
  1238.  
  1239. //あだつれさんの
  1240. %bgm(35) = MSC\AD_SCM0.ZMD    //ラストバトル直前
  1241.  
  1242. //秘密の無音
  1243. %bgm(33) = MSC\MUON.ZMD        //
  1244.  
  1245.  
  1246. //    --SE--(REIQA付属)
  1247. //REIQA付属の
  1248. %se(1)  = SE\SE01.ZMD    //システム固定 「ボタン押し」(ピッ)
  1249. %se(2)  = SE\SE02.ZMD    //システム固定 「選択待ち」(ピロピロ)
  1250. //%se(4)  = SE\SE00.ZMD    //システム固定 「飛ぶ音(ルーラの様な)」(ヒューヒュー)
  1251. //%se(12) = SE\SE12.ZMD    //システム固定  (予約)
  1252. %se(20) = SE\SE20.ZMD    //文字のおと
  1253. //宮崎さんの
  1254. %se(3)  = SE\MSE004.ZMD    //システム固定 「呪文唱える」(ニョー)
  1255. %se(5)  = SE\MSE022.ZMD    //システム固定 「プレイヤー攻撃メッセージ」
  1256. %se(6)  = SE\MSE026.ZMD    //システム固定 「敵 攻撃メッセージ」
  1257. %se(7)  = SE\MSE063.ZMD    //システム固定 「会心の一撃」
  1258. %se(8)  = SE\MSE014.ZMD    //システム固定 「物理攻撃ミス」
  1259. %se(9)  = SE\MSE060.ZMD    //システム固定 「殴られた」
  1260. %se(10) = SE\MSE021.ZMD    //システム固定 「逃げ出す」
  1261. %se(11) = SE\MSE023.ZMD    //システム固定 「壁にぶつかる音」
  1262. %se(21) = SE\MSE000.ZMD    //落とし穴
  1263. %se(22) = SE\MSE016.ZMD    //戦闘突入
  1264. %se(26) = SE\MSE019.ZMD    //変身
  1265. //Mark44.さんの
  1266. %se(23) = SE\SE20MK.ZMD    //ワーニング
  1267. %se(24) = SE\SE09MK.ZMD    //食事
  1268. //谷脇さんの
  1269. %se(25) = SE\CAT1.ZMD    //変身
  1270.  
  1271. //********************************使用するパターンの設定***************************************
  1272.  
  1273. &sppsp PTN\GEN.SPP
  1274. &spppal PTN\GEN.PAL
  1275. &sppmappalb 8        //何番のパレットブロックからspp(人/スプライト)用として使うか。
  1276.  
  1277. %mspeed = 5        //メッセージのスピード
  1278. %msound = 20        //メッセージのSE No.
  1279.  
  1280. 
  1281.