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Gekikoh Dennoh Club Vol. 1 (Japan) (Track 1).bin
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Text File
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1997-06-10
|
34KB
|
1,281 lines
//▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼コモンブロック▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
//**********************************魔法定義***************************************************
//%magicdef( )={属性($0:系(1:火,2:水,0:無)0:?0:種(1:攻撃,2:回復)
// $001:無の攻撃
// $101:火の攻撃
// $201:水の攻撃
// $2 :回復
// ),強さ(攻撃:ダメージ量,回復:回復量),消費MP
%magicnamedef(1)= ケア1
%magicdef(1)= {$2,30,2}
%magicnamedef(2)= ケア2
%magicdef(2)= {$2,100,5}
%magicnamedef(3)= ケア3
%magicdef(3)= {$2,200,8}
%magicnamedef(4)= ファイア
%magicdef(4)= { $101,15,3}
%magicnamedef(5)= フレイム
%magicdef(5)= { $101,35,6}
%magicnamedef(6)= ブレイズ
%magicdef(6)= { $101,70,15}
%magicnamedef(7)= アイス
%magicdef(7)= { $201,20,3}
%magicnamedef(8)= フリーズ
%magicdef(8)= { $201,45,6}
%magicnamedef(9)= ブリザード
%magicdef(9)= { $201,85,15}
%magicnamedef(10)= コメット
%magicdef(10)= {$001,25,5}
%magicnamedef(11)= クエイク
%magicdef(11)= {$001,50,10}
%magicnamedef(12)= メテオ
%magicdef(12)= {$001,100,20}
%magicnamedef(13)= ひっかき
%magicdef(13)= {$001,8,2}
%magicnamedef(14)= かみつき
%magicdef(14)= {$001,15,5}
%magicnamedef(15)= ぶんなぐり
%magicdef(15)= {$001,40,10}
%magicnamedef(16)= ふみつぶし
%magicdef(16)= {$001,70,18}
%magicnamedef(17)= 死の視線
%magicdef(17)= {$001,25,7}
%magicnamedef(18)= 死の接吻
%magicdef(18)= {$001,50,13}
%magicnamedef(19)= 毒りんぷん
%magicdef(19)= {$001,8,3}
%magicnamedef(20)= 連続鞭
%magicdef(20)= {$001,80,14}
//ナカラ必殺
%magicnamedef(22)= 何とかキック
%magicdef(22)= {$001,80,8}
%magicnamedef(23)= 何とかパンチ
%magicdef(23)= {$001,100,14}
%magicnamedef(24)= ドクペV
%magicdef(24)= {$2,500,20}
//幻獣必殺
%magicnamedef(25)= トゲしっぽ
%magicdef(25)= {$001,80,14}
%magicnamedef(26)= 怪電波
%magicdef(26)= {$001,60,8}
%magicnamedef(27)= 連続バサミ
%magicdef(27)= {$001,50,10}
%magicnamedef(28)= 消化液
%magicdef(28)= {$001,70,12}
%magicnamedef(29)= 鬼なぐり
%magicdef(29)= {$001,180,20}
%magicnamedef(30)= 突き刺し
%magicdef(30)= {$001,40,7}
%magicnamedef(31)= 地獄刺し
%magicdef(31)= {$001,150,15}
%magicnamedef(32)= カオス
%magicdef(32)= {$001,110,15}
%magicnamedef(33)= ネコキック
%magicdef(33)= {$001,100,11}
%magicnamedef(34)= ぶったギリ
%magicdef(34)= {$001,70,10}
%magicnamedef(35)= 巻きつき
%magicdef(35)= {$001,85,12}
%magicnamedef(36)= 怪光線
%magicdef(36)= {$001,120,20}
%magicnamedef(37)= ケア4
%magicdef(37)= {$2,350,10}
%magicnamedef(38)= デス
%magicdef(38)= {$001,230,25}
//**********************************アイテム定義***********************************************
&ldef I
I=1
//%itemdef(I)={ 属性1(0:消費アイテム,1:永久アイテム,2:武器,3:鎧,4:盾,5:兜),
// 属性2(特殊効果(魔法ナンバー)),
// 値段(0:売れないアイテム),
// 強さ(装備品のみ),
// 装備可能種族(-1:指定なし),
// 装備不能種族(-1:指定なし)
// }
//*************************文字列変数
%itemnamedef(I)= グー
%itemdef(I)={0,0,0,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= チョキ
%itemdef(I)={0,0,0,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= パー
%itemdef(I)={0,0,0,0,-1,-1}
I++
//%itemnamedef(4)= モンスター肉
//%itemdef(4)={0,0,0,0,-1,-1}
//I++
//*************************道具
%itemnamedef(I)= ポーション
%itemdef(I)={0,ケア1,100,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= ハイポーション
%itemdef(I)={0,ケア2,500,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= フルポーション
%itemdef(I)={0,ケア3,2500,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 森の果実
%itemdef(I)={0,ケア2,50,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 薬草
%itemdef(I)={1,0,1000,5,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 火の石
%itemdef(I)={0,ファイア,250,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 炎の石
%itemdef(I)={0,フレイム,1500,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 烈火の石
%itemdef(I)={0,ブレイズ,3000,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 氷の石
%itemdef(I)={0,アイス,300,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 氷結の石
%itemdef(I)={0,フリーズ,1600,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 吹雪の石
%itemdef(I)={0,ブリザード,3800,0,-1,-1}
//*************************高価なアイテム
I++
%itemnamedef(I)= 金塊
%itemdef(I)={0,0,1000,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= ダイヤモンド
%itemdef(I)={0,0,3000,0,-1,-1}
//*************************武器
//男用
I++
%itemnamedef(I)= グラディウス
%itemdef(I)={2,0,300,8,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= フォルシオン
%itemdef(I)={2,0,1000,12,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= ツヴァイハンダー
%itemdef(I)={2,0,1800,24,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= バスタードソード
%itemdef(I)={2,0,3000,38,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= クレイモア
%itemdef(I)={2,0,6500,52,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= ヘルギソード
%itemdef(I)={2,0,10000,65,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= グラムソード
%itemdef(I)={2,0,18000,80,0,-1}
//女用
I++
%itemnamedef(I)= フルーレ
%itemdef(I)={2,0,800,5,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= エペ
%itemdef(I)={2,0,1300,10,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= エストック
%itemdef(I)={2,0,2300,16,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= レイピア
%itemdef(I)={2,0,4000,27,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= フラムベルグ
%itemdef(I)={2,0,6300,45,0,-1}
//装備はできない
I++
%itemnamedef(I)= 大地の杖
%itemdef(I)={1,クエイク,8000,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 宇宙の杖
%itemdef(I)={1,メテオ,15000,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 癒しの杖
%itemdef(I)={1,ケア3,8000,0,-1,-1}
//*************************聖剣
I++
%itemnamedef(I)= 聖剣エルバリス
%itemdef(I)={2,0,0,0,-1,-1}
//*************************鎧
//共通
I++
%itemnamedef(I)= レザーアーマー
%itemdef(I)={3,0,200,10,0,-1}
//男用
I++
%itemnamedef(I)= プレートコート
%itemdef(I)={3,0,1000,21,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= ブリガンダイン
%itemdef(I)={3,0,2100,27,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= プレートアーマー
%itemdef(I)={3,0,4800,45,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= プレート・メイル
%itemdef(I)={3,0,9200,68,0,-1}
//女用
I++
%itemnamedef(I)= キュイラス
%itemdef(I)={3,0,860,15,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= リングメイル
%itemdef(I)={3,0,1600,25,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= チェインメイル
%itemdef(I)={3,0,3100,35,0,-1}
I++
%itemnamedef(I)= ハーフ・プレート
%itemdef(I)={3,0,5500,50,0,-1}
//*********幻獣用武器
I++
%itemnamedef(I)= 狼の牙
%itemdef(I)={2,0,400,10,-1,0}
I++
%itemnamedef(I)= 獅子の牙
%itemdef(I)={2,0,1700,18,-1,0}
I++
%itemnamedef(I)= 魔獣の牙
%itemdef(I)={2,0,3800,30,-1,0}
I++
%itemnamedef(I)= 竜の牙
%itemdef(I)={2,0,6800,58,-1,0}
I++
%itemnamedef(I)= 魔王の牙
%itemdef(I)={2,0,8500,72,-1,0}
I++
//*********幻獣用鎧
I++
%itemnamedef(I)= 赤の魔石
%itemdef(I)={3,0,1000,12,-1,0}
I++
%itemnamedef(I)= 青の魔石
%itemdef(I)={3,0,2600,28,-1,0}
I++
%itemnamedef(I)= 緑の魔石
%itemdef(I)={3,0,4900,45,-1,0}
I++
%itemnamedef(I)= 紫の魔石
%itemdef(I)={3,0,7900,63,-1,0}
I++
%itemnamedef(I)= 黒の魔石
%itemdef(I)={3,0,10000,89,-1,0}
I++
//*************************盾
//ありません
//*************************兜
//ありません
%itemnamedef(I)= ピンクのリボン
%itemdef(I)={4,0,250,100,2,-1}
I++
//*************************ナカラの変身アイテム
%itemnamedef(I)= 黄色帽子
%itemdef(I)={1,0,0,5,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 赤ランドセル
%itemdef(I)={1,0,0,5,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= セーラー服
%itemdef(I)={1,0,0,5,-1,-1}
I++
//*************************イベントアイテム
%itemnamedef(I)= ごじゃら虫
%itemdef(I)={1,0,0,5,-1,-1}
I++
//*************************仲間になりうるキャラの種族定義**************************************
%racenamedef(0) = 人間
%racedef(0) = { // レベルアップの時の
15, 5,25, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
6, 5,15, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
4, 2,8, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
4, 3,9, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
0, //属性
1 //レベルアップテーブル
}
%racenamedef(1) = 幻獣
%racedef(1) = { // レベルアップの時の
10, 2,4, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
3, 1,3, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
2, 2,4, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
1, 1,3, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
0, //属性
1 //レベルアップまでの必要経験値
// (内部にあるテーブル×いくつか)
}
%racenamedef(2) = 幻獣
%racedef(2) = { // レベルアップの時の
10, 2,4, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
3, 1,3, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
2, 2,4, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
1, 1,3, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
0, //属性
1 //レベルアップまでの必要経験値
// (内部にあるテーブル×いくつか)
}
%racenamedef(3) = 変獣
%racedef(3) = { // レベルアップの時の
100, 5,12, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
100, 1,5, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
20, 2,6, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
25, 3,9, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
30, 4,8, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
0, //属性
1 //レベルアップまでの必要経験値
// (内部にあるテーブル×いくつか)
}
%racemagicdef(3) = {何とかキック,何とかパンチ,ドクペV}
%racemagiclvldef(3) = {2,5,8}
//***************************パーティーの(初期)仲間設定****************************************
&partyset 10
//**************************パーティーの(最初)持ち物設定***************************************
&partyitemset ポーション,ポーション,ポーション
//****************************仲間になりうるキャラの定義***************************************
//pal,bank,sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
%partynamedef(0) = 主人公
%partydef(0) = {$8,2,$20,0,1,2,0,0,0,0}
%partynamedef(1) = ウキル
%partydef(1) = {$c,2,$A0,1,0,2,0,0,0,0}
%partynamedef(2) = トキル
%partydef(2) = {$c,2,$A0,2,0,2,0,0,0,0}
%partynamedef(3) = ナカラ
%partydef(3) = {$c,4,$A0,3,1,2,0,0,0,0}
%partynamedef(8) = 本
%partydef(8) = {$b,4,$80,0,0,0,0,0,0,0}
%partynamedef(9) = カーソル
%partydef(9) = {$6,0,$00,0,0,0,0,0,0,0}
%partynamedef(10) = 透明君
%partydef(10) = {$8,2,$00,0,0,0,0,0,0,0}
//********************************使用するCGの設定*******************************************
&patternpal CG\CG.PAL //CG&モンスター用PAL
I=0
//消し
%monsnamedef(I) = 消し
%monspattern(I) = CG\NULL.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
//消し(コロシアム)
%monsnamedef(I) = 消01
%monspattern(I) = MON\KESI01.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 消02
%monspattern(I) = MON\KESI02.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 消03
%monspattern(I) = MON\KESI03.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 消04
%monspattern(I) = MON\KESI04.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 消05
%monspattern(I) = MON\KESI05.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 消06
%monspattern(I) = MON\KESI06.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
//主人公選択
%monsnamedef(I) = 少年1
%monspattern(I) = CG\BOY_01.C16
%monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 少年2
%monspattern(I) = CG\BOY_02.C16
%monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 少年3
%monspattern(I) = CG\BOY_03.C16
%monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 少年4
%monspattern(I) = CG\BOY_04.C16
%monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 少女1
%monspattern(I) = CG\GIRL_01.C16
%monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 少女2
%monspattern(I) = CG\GIRL_02.C16
%monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 少女3
%monspattern(I) = CG\GIRL_03.C16
%monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 少女4
%monspattern(I) = CG\GIRL_04.C16
%monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
//顔
%monsnamedef(I) = 少年
%monspattern(I) = CG\BOY_F01.C16
%monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 少女
%monspattern(I) = CG\GIRL_F01.C16
%monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
//メッセージ
%monsnamedef(I) = MARK
%monspattern(I) = CG\MARK.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M1
%monspattern(I) = CG\M_01.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M2
%monspattern(I) = CG\M_02.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M3
%monspattern(I) = CG\M_03.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M4
%monspattern(I) = CG\M_04.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M5
%monspattern(I) = CG\M_05.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M6
%monspattern(I) = CG\M_06.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M7
%monspattern(I) = CG\M_07.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M8
%monspattern(I) = CG\M_08.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M9
%monspattern(I) = CG\M_09.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M10
%monspattern(I) = CG\M_10.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M11
%monspattern(I) = CG\M_11.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M12
%monspattern(I) = CG\M_12.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M13
%monspattern(I) = CG\M_13.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = M14
%monspattern(I) = CG\M_14.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = R
%monspattern(I) = CG\R.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = O
%monspattern(I) = CG\O.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = U
%monspattern(I) = CG\U.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = N
%monspattern(I) = CG\N.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = D
%monspattern(I) = CG\D.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 1
%monspattern(I) = CG\1.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 2
%monspattern(I) = CG\2.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 3
%monspattern(I) = CG\3.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 4
%monspattern(I) = CG\4.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 5
%monspattern(I) = CG\5.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = F
%monspattern(I) = CG\F.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = I
%monspattern(I) = CG\I.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = A
%monspattern(I) = CG\A.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = L
%monspattern(I) = CG\L.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = G
%monspattern(I) = CG\G.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = H
%monspattern(I) = CG\H.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = T
%monspattern(I) = CG\T.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = !
%monspattern(I) = CG\!.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = W
%monspattern(I) = CG\W.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = S
%monspattern(I) = CG\S.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = E
%monspattern(I) = CG\E.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
//ナカラじゃんけん
%monsnamedef(I) = オフ
%monspattern(I) = CG\KATI0.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = オン
%monspattern(I) = CG\KATI1.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
//******************************エンディングCGの設定*************************************
%monsnamedef(I) = 終消し
%monspattern(I) = END\ENDKESI.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終M消し
%monspattern(I) = END\ENDM0.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終M1A
%monspattern(I) = END\ENDM1A.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終M1B
%monspattern(I) = END\ENDM1B.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終M2A
%monspattern(I) = END\ENDM2A.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終M2B
%monspattern(I) = END\ENDM2B.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終M3A
%monspattern(I) = END\ENDM3A.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終M3B
%monspattern(I) = END\ENDM3B.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終M4A
%monspattern(I) = END\ENDM4A.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終M4B
%monspattern(I) = END\ENDM4B.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 剣A
%monspattern(I) = END\END00A.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 剣B
%monspattern(I) = END\END00B.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終1
%monspattern(I) = END\END01.C16
%monsdef(I) ={$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終2
%monspattern(I) = END\END02.C16
%monsdef(I) ={$2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終3
%monspattern(I) = END\END03.C16
%monsdef(I) ={$3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終4
%monspattern(I) = END\END04.C16
%monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終5
%monspattern(I) = END\END05.C16
%monsdef(I) ={$5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終6
%monspattern(I) = END\END06.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終7
%monspattern(I) = END\END07.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終8
%monspattern(I) = END\END08.C16
%monsdef(I) ={$8,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終9
%monspattern(I) = END\END09.C16
%monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 終10
%monspattern(I) = END\END10.C16
%monsdef(I) ={$A,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = END
%monspattern(I) = END\END.C16
%monsdef(I) ={$D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = ありが
%monspattern(I) = END\ARI01A.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = とう!
%monspattern(I) = END\ARI01B.C16
%monsdef(I) ={$0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = お
%monspattern(I) = END\オ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = ん
%monspattern(I) = END\ン.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = が
%monspattern(I) = END\ガ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = く
%monspattern(I) = END\ク.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = こ
%monspattern(I) = END\コ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = う
%monspattern(I) = END\ウ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = か
%monspattern(I) = END\カ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = ぉ
%monspattern(I) = END\ォ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = ふ
%monspattern(I) = END\フ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = と
%monspattern(I) = END\ト.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = い
%monspattern(I) = END\イ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = ろ
%monspattern(I) = END\ロ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 字消し
%monspattern(I) = END\ケシ.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 名消し
%monspattern(I) = END\NAKESI.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = さん
%monspattern(I) = END\SAN.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 水野さん
%monspattern(I) = END\MIZU.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 奥村さん
%monspattern(I) = END\OKU.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = Markさん
%monspattern(I) = END\MAR.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 重長さん
%monspattern(I) = END\SIGE.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = あだつれ
%monspattern(I) = END\ADAA.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = ゆうしさん
%monspattern(I) = END\ADAB.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 宮崎さん
%monspattern(I) = END\MIYA.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = ゆもも
%monspattern(I) = END\NAGAA.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = Rさん
%monspattern(I) = END\NAGAB.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 谷脇さん
%monspattern(I) = END\TANI.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 勝部さん
%monspattern(I) = END\KATU.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = TNB
%monspattern(I) = END\TNBA.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 製作所
%monspattern(I) = END\TNBB.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 中村さん
%monspattern(I) = END\NAKA.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = みさん
%monspattern(I) = END\MIT.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 周囲
%monspattern(I) = END\MAWA.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 前TA
%monspattern(I) = END\KTNBA.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 前TB
%monspattern(I) = END\KTNBB.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 前NA
%monspattern(I) = END\KNAA.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 前NB
%monspattern(I) = END\KNAB.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 前MA
%monspattern(I) = END\KMITA.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 前MB
%monspattern(I) = END\KMITB.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 前消し
%monspattern(I) = END\KKESI.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = Y1
%monspattern(I) = END\TNK1.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = Y2
%monspattern(I) = END\TNK2A.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = Y3
%monspattern(I) = END\TNK2B.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = Y4
%monspattern(I) = END\TNK3.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = ロゴ
%monspattern(I) = END\END11.C16
%monsdef(I) ={$E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 年月
%monspattern(I) = END\ME1.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 自分1
%monspattern(I) = END\ME2.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = 自分2
%monspattern(I) = END\ME3.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
//******************************図鑑用幻獣CGの設定***************************************
%monsnamedef(I) = げん00
%monspattern(I) = BOOK\GEN00.C16
%monsdef(I) ={$8,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん01
%monspattern(I) = BOOK\GEN01.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん02
%monspattern(I) = BOOK\GEN02.C16
%monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん03A
%monspattern(I) = BOOK\GEN03A.C16
%monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん03B
%monspattern(I) = BOOK\GEN03B.C16
%monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん04A
%monspattern(I) = BOOK\GEN04A.C16
%monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん04B
%monspattern(I) = BOOK\GEN04B.C16
%monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん05A
%monspattern(I) = BOOK\GEN05A.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん05B
%monspattern(I) = BOOK\GEN05B.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん06
%monspattern(I) = BOOK\GEN06.C16
%monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん07A
%monspattern(I) = BOOK\GEN07A.C16
%monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん07B
%monspattern(I) = BOOK\GEN07B.C16
%monsdef(I) ={$9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん08A
%monspattern(I) = BOOK\GEN08A.C16
%monsdef(I) ={$B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん08B
%monspattern(I) = BOOK\GEN08B.C16
%monsdef(I) ={$B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん09A
%monspattern(I) = BOOK\GEN09A.C16
%monsdef(I) ={$5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん09B
%monspattern(I) = BOOK\GEN09B.C16
%monsdef(I) ={$5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん10A
%monspattern(I) = BOOK\GEN10A.C16
%monsdef(I) ={$A,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん10B
%monspattern(I) = BOOK\GEN10B.C16
%monsdef(I) ={$A,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん11A
%monspattern(I) = BOOK\GEN11A.C16
%monsdef(I) ={$B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん11B
%monspattern(I) = BOOK\GEN11B.C16
%monsdef(I) ={$B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん12A
%monspattern(I) = BOOK\GEN12A.C16
%monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん12B
%monspattern(I) = BOOK\GEN12B.C16
%monsdef(I) ={$4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん13A
%monspattern(I) = BOOK\GEN13A.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん13B
%monspattern(I) = BOOK\GEN13B.C16
%monsdef(I) ={$6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん14A
%monspattern(I) = BOOK\GEN14A.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
%monsnamedef(I) = げん14B
%monspattern(I) = BOOK\GEN14B.C16
%monsdef(I) ={$7,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
I++
//******************************使用するモンスターの設定***************************************
//%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
//アロンゲルスの洞窟
%monsnamedef(I) = グール
%monspattern(I) = MON\MON01.C16
%monsdef(I) ={$d,10,0,10,8,5,0,100,2,8}
I++
%monsnamedef(I) = バグベア
%monspattern(I) = MON\MON02.C16
%monsdef(I) ={$d,20,0,20,15,8,0,100,4,12}
I++
%monsnamedef(I) = サキュバス
%monspattern(I) = MON\MON03.C16
%monsdef(I) ={$d,140,90,50,58,60,0,40,80,200}
%monsmagicdef(I) = {死の接吻,ケア2}
I++
%monsnamedef(I) = イフリート
%monspattern(I) = MON\MON04.C16
%monsdef(I) ={$d,200,70,80,90,58,1,80,120,250}
%monsmagicdef(I) = {ファイア,フレイム,ブレイズ}
I++
%monsnamedef(I) = ワイバーン
%monspattern(I) = MON\MON05.C16
%monsdef(I) ={$d,250,80,100,80,70,0,60,180,380}
%monsmagicdef(I) = {64,65}
I++
//水神の滝
//%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
%monsnamedef(I) = スライム
%monspattern(I) = MON\MON06.C16
%monsdef(I) ={$d,30,0,20,20,5,2,100,6,10}
I++
%monsnamedef(I) = モスマン
%monspattern(I) = MON\MON07.C16
%monsdef(I) ={$d,28,20,18,15,12,0,100,8,15}
%monsmagicdef(I) = {毒りんぷん}
I++
%monsnamedef(I) = デュラハン
%monspattern(I) = MON\MON08.C16
%monsdef(I) ={$d,50,0,20,25,20,0,80,15,20}
I++
%monsnamedef(I) = ラミア
%monspattern(I) = MON\MON09.C16
%monsdef(I) ={$d,48,50,18,40,28,1,60,20,35}
%monsmagicdef(I) = {ファイア,フレイム,ファイア,ファイア}
I++
%monsnamedef(I) = バルログ
%monspattern(I) = MON\MON10.C16
%monsdef(I) ={$d,70,45,55,32,40,1,70,37,40}
%monsmagicdef(I) = {67,67,65,67}
I++
//妖精の森
//%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
%monsnamedef(I) = シルフ
%monspattern(I) = MON\MON11.C16
%monsdef(I) ={$e,30,30,10,15,30,0,70,5,15}
%monsmagicdef(I) = {ケア1}
I++
%monsnamedef(I) = ゴブリン
%monspattern(I) = MON\MON12.C16
%monsdef(I) ={$d,48,20,32,28,18,0,100,10,8}
%monsmagicdef(I) = {かみつき}
I++
%monsnamedef(I) = レッドキャップ
%monspattern(I) = MON\MON13.C16
%monsdef(I) ={$e,69,0,45,35,50,0,50,25,25}
I++
%monsnamedef(I) = トロル
%monspattern(I) = MON\MON14.C16
%monsdef(I) ={$d,120,50,80,60,34,0,80,45,37}
%monsmagicdef(I) = {ぶんなぐり}
I++
%monsnamedef(I) = トレント
%monspattern(I) = MON\MON15.C16
%monsdef(I) ={$d,160,80,85,100,25,0,50,65,50}
%monsmagicdef(I) = {連続鞭}
I++
//遺跡
//%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
%monsnamedef(I) = リザードマン
%monspattern(I) = MON\MON16.C16
%monsdef(I) ={$d,65,35,47,48,25,1,70,18,18}
%monsmagicdef(I) = {64}
I++
%monsnamedef(I) = コカトリス
%monspattern(I) = MON\MON17.C16
%monsdef(I) ={$d,55,50,40,50,65,2,50,15,25}
%monsmagicdef(I) = {死の視線}
I++
%monsnamedef(I) = ゴーレム
%monspattern(I) = MON\MON18.C16
%monsdef(I) ={$e,100,0,72,100,30,0,80,35,45}
I++
%monsnamedef(I) = リリム
%monspattern(I) = MON\MON19.C16
%monsdef(I) ={$e,80,80,60,48,80,2,20,48,62}
%monsmagicdef(I) = {死の視線,フリーズ,フリーズ}
I++
%monsnamedef(I) = サイクロプス
%monspattern(I) = MON\MON20.C16
%monsdef(I) ={$e,170,70,85,85,45,0,80,65,80}
%monsmagicdef(I) = {ぶんなぐり,ふみつぶし}
I++
//トラップ
//%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
%monsnamedef(I) = トラップ
%monspattern(I) = MON\MON28.C16
%monsdef(I) ={$d,120,0,60,40,50,0,50,50,58}
I++
//中ボス、ボス
//%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
%monsnamedef(I) = ケルベロス
%monspattern(I) = MON\MON21.C16
%monsdef(I) ={$d,180,60,40,40,40,1,60,45,250}
%monsmagicdef(I) = {66}
I++
%monsnamedef(I) = ナーガ
%monspattern(I) = MON\MON22.C16
%monsdef(I) ={$d,500,80,82,85,100,2,60,180,500}
%monsmagicdef(I) = {ケア1,フリーズ,ケア2}
I++
%monsnamedef(I) = ミノタウロス
%monspattern(I) = MON\MON23.C16
%monsdef(I) ={$e,650,50,110,90,65,0,100,270,680}
%monsmagicdef(I) = {ぶんなぐり,ぶんなぐり,クエイク}
I++
%monsnamedef(I) = タロス
%monspattern(I) = MON\MON24.C16
%monsdef(I) ={$e,800,80,90,120,100,0,70,450,800}
%monsmagicdef(I) = {コメット,メテオ}
I++
%monsnamedef(I) = ケルベロスZ
%monspattern(I) = MON\MON25.C16
%monsdef(I) ={$d,800,50,150,100,50,1,60,680,700}
%monsmagicdef(I) = {64,64,ブレイズ}
I++
%monsnamedef(I) = アロンゲルス
%monspattern(I) = MON\MON26.C16
%monsdef(I) ={$d,2500,100,200,150,150,0,50,1000,1000}
%monsmagicdef(I) = {64,64,メテオ,ケア3}
I++
//Sクラス
//%monsdef(I) ={PAL,HP,MP,AP,DP,SP,属性,魔法対抗性,EXP,G}
%monsnamedef(I) = ケルベロスC
%monspattern(I) = MON\MON21.C16
%monsdef(I) ={$c,70,40,30,32,25,1,60,25,50}
%monsmagicdef(I) = {66}
I++
%monsnamedef(I) = ナーガC
%monspattern(I) = MON\MON22.C16
%monsdef(I) ={$c,150,60,62,65,80,2,60,60,100}
%monsmagicdef(I) = {ケア1,フリーズ,ケア2}
I++
%monsnamedef(I) = ミノタウロスC
%monspattern(I) = MON\MON23.C16
%monsdef(I) ={$c,200,30,100,80,45,0,100,150,200}
%monsmagicdef(I) = {ふみつぶし,クエイク}
I++
%monsnamedef(I) = タロスC
%monspattern(I) = MON\MON24.C16
%monsdef(I) ={$c,250,60,80,75,80,0,70,280,300}
%monsmagicdef(I) = {コメット,メテオ}
I++
%monsnamedef(I) = チャンピオン
%monspattern(I) = MON\MON27.C16
%monsdef(I) ={$e,400,85,150,120,130,0,100,300,600}
I++
%monsnamedef(I) = ケルベロスZC
%monspattern(I) = MON\MON25.C16
%monsdef(I) ={$c,280,130,120,150,50,1,60,480,500}
%monsmagicdef(I) = {64,64,ブレイズ}
I++
//******************************使用する音楽とSEの設定***************************************
// --PCM--
//ゆももさんの
%pcm(1) = SE\DSEA008.PCM //森の精霊
%pcm(2) = SE\DSE021.PCM //宝箱
%pcm(3) = SE\DSE007.PCM //檻
%pcm(4) = SE\DSE009.PCM //壁OPEN
%pcm(5) = SE\DSE010.PCM //スイッチ失敗
%pcm(6) = SE\DSE014.PCM //食事
%pcm(7) = SE\DSE001.PCM //宝(遺跡)
%pcm(8) = SE\DSE026.PCM //スイッチ
%pcm(11) = SE\DSE012.PCM //落とし穴
%pcm(12) = SE\DSE024.PCM //魔竜消え
%pcm(9) = SE\SE06.PCM //蛙まほー
%pcm(13) = SE\SE01.PCM //場所増え
%pcm(10) = SE\TABLNA.PCM //図鑑クリック
// --BGM--
//%bgm(2) = MSC\EY3.ZMD //システム固定 「勝利!!」
//%bgm(3) = MSC\SND.ZMD //システム固定 (予約)
//%bgm(4) = MSC\M04.ZMD //システム固定 (予約)
//%bgm(5) = MSC\M05.ZMD //システム固定 (予約)
//音色データ
%bgm(9) = MSC\SND.ZMD //音色データ(REIQA付属)
%bgm(10) = MSC\GEN.ZMD //SE用音色データ
//水野さんの
%bgm(1) = MSC\EY3.ZMD //システム固定 「レベルアップファンファーレ」
%bgm(6) = MSC\ey8.ZMD //宿屋
%bgm(13) = MSC\SI1.ZMD //ボス戦
%bgm(15) = MSC\5H1.ZMD //戦闘
%bgm(16) = MSC\m_RPG2.ZMD //村
%bgm(19) = MSC\BS1.ZMD //闘技場
%bgm(18) = MSC\SLW1.ZMD //ゲームオーバー
%bgm(22) = MSC\MS1.ZMD //フィールド
%bgm(25) = MSC\ey7.ZMD //幻獣成長
%bgm(24) = MSC\EP1.ZMD //秘石ゲット
%bgm(28) = MSC\EY2.ZMD //闘技場負け
%bgm(36) = MSC\4LP3.ZMD //エンディング1
%bgm(37) = MSC\EY5.ZMD //エンドアイキャッチ
%bgm(30) = MSC\RAG1.ZMD //いもむし&ナカラ
%bgm(26) = MSC\COMIC1.ZMD //オープニング2
//ALEXさんの
%bgm(14) = MSC\BGM02.ZMD //アロンゲルスの洞窟1
%bgm(17) = MSC\BGM07.ZMD //滝の洞窟
%bgm(20) = MSC\BGM11.ZMD //遺跡
%bgm(23) = MSC\BGM21.ZMD //森
//Mark44.さんの
%bgm(31) = MSC\PT032MK.ZMD //コロシアムバトル
%bgm(34) = MSC\PT017MK.ZMD //オープニング1
%bgm(27) = MSC\PT105MK.ZMD //エンディング2
//重長さんの
%bgm(32) = MSC\mus_17c.ZMD //タイトル
//あだつれさんの
%bgm(35) = MSC\AD_SCM0.ZMD //ラストバトル直前
//秘密の無音
%bgm(33) = MSC\MUON.ZMD //
// --SE--(REIQA付属)
//REIQA付属の
%se(1) = SE\SE01.ZMD //システム固定 「ボタン押し」(ピッ)
%se(2) = SE\SE02.ZMD //システム固定 「選択待ち」(ピロピロ)
//%se(4) = SE\SE00.ZMD //システム固定 「飛ぶ音(ルーラの様な)」(ヒューヒュー)
//%se(12) = SE\SE12.ZMD //システム固定 (予約)
%se(20) = SE\SE20.ZMD //文字のおと
//宮崎さんの
%se(3) = SE\MSE004.ZMD //システム固定 「呪文唱える」(ニョー)
%se(5) = SE\MSE022.ZMD //システム固定 「プレイヤー攻撃メッセージ」
%se(6) = SE\MSE026.ZMD //システム固定 「敵 攻撃メッセージ」
%se(7) = SE\MSE063.ZMD //システム固定 「会心の一撃」
%se(8) = SE\MSE014.ZMD //システム固定 「物理攻撃ミス」
%se(9) = SE\MSE060.ZMD //システム固定 「殴られた」
%se(10) = SE\MSE021.ZMD //システム固定 「逃げ出す」
%se(11) = SE\MSE023.ZMD //システム固定 「壁にぶつかる音」
%se(21) = SE\MSE000.ZMD //落とし穴
%se(22) = SE\MSE016.ZMD //戦闘突入
%se(26) = SE\MSE019.ZMD //変身
//Mark44.さんの
%se(23) = SE\SE20MK.ZMD //ワーニング
%se(24) = SE\SE09MK.ZMD //食事
//谷脇さんの
%se(25) = SE\CAT1.ZMD //変身
//********************************使用するパターンの設定***************************************
&sppsp PTN\GEN.SPP
&spppal PTN\GEN.PAL
&sppmappalb 8 //何番のパレットブロックからspp(人/スプライト)用として使うか。
%mspeed = 5 //メッセージのスピード
%msound = 20 //メッセージのSE No.